CONFIRA AS PRINCIPAIS MUDANÇAS DO MINECRAFT PE 1.19.70! MINECRAFT PE 1.19.70 PATCH NOTE PT/BR 2023

Jovem Epico
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Minecraft pe 1.19.70, o que mudou?

CONFIRA AS PRINCIPAIS MUDANÇAS DO MINECRAFT PE 1.19.70!  

MINECRAFT PE 1.19.70 PATCH NOTE PT/BR 2023


O  minecraft pe foi atualizado para a versão 1.19.70 e junto ela chegaram diversas melhorias e atualizações, algumas delas são:
Player Emotes – Minecraft Bedrock Edition 1.19.70 Atualização Patch Notes

Várias melhorias chegaram ao sistema de emote no Bedrock Edition!

O uso do Emote agora aparece no bate-papo
A roda emote agora tem quatro slots com uma interface melhorada
Emoção rápida com novas teclas de atalho
Classificação mais fácil de emotes
Criar um novo caractere agora aplica automaticamente quatro emotes padrão
Confira o artigo New Emote Features for Bedrock Edition para obter mais detalhes.
Paridade de baunilha:
Melhorias foram feitas com a paridade de baunilha para se alinhar com a Java Edition, especialmente com a criação de cavalos, mobs e blocos.

Jogabilidade

Corrigido um problema em que a noite não podia ser ignorada se um ou mais jogadores estivessem na tela de morte
As animações de comer e beber agora estão sempre centralizadas, independentemente da proporção da tela

Mobs

Cavalos reprodutores agora podem produzir variantes aleatórias (MCPE-129071)
Ao criar cavalos, o bebê Cavalo agora tem a chance de ser melhor do que seus pais em velocidade, força de salto e saúde. Esta mudança destina-se a tornar a criação de cavalos uma maneira viável de obter grandes cavalos, se um jogador começa com bons pais e coloca tempo suficiente e cenouras douradas
Os cavalos não podem mais ser empurrados sobre cercas cobertas por tapetes (MCPE-164717)
O volume do som dos Ghasts agora desaparecerá quanto mais longe eles estiverem do player (MCPE-35222)
Os aldeões agora emitirão partículas de raiva quando atingidos por um jogador fora de uma aldeia
Corrigido um bug onde Piglins Zumbificados desovariam no Nether em níveis de luz acima de 11
Minecarts agora podem ejetar mobs em blocos líquidos (MCPE-120078)
As bruxas agora beberão uma Poção de Resistência ao Fogo quando estiverem em uma fogueira

Blocos – Minecraft Bedrock Edition 1.19.70 Update Patch Notes

Os sinos que estão conectados a vários blocos não caem mais quando um bloco é quebrado
Observação A atenuação do som do bloco a uma distância agora é linear (MCPE-164935)
Sons de impacto de projéteis em blocos e aglomerados de ametista são agora audíveis
Dead Bush agora soltará Sticks quando quebrado com qualquer ferramenta, exceto Shears, mesmo aqueles com o encantamento Silk Touch. As videiras não deixarão cair nada na mesma situação (MCPE-163246)
Recursos experimentais – Minecraft Bedrock Edition 1.19.70 Update Patch Notes
O Sniffer e a Arqueologia já estão disponíveis para testes que estão chegando ao Minecraft 1.20, agora conhecido como Trails & Tales! O sniffer e a arqueologia são duas características experimentais que você pode experimentar nesta versão.
Como esses recursos ainda estão incompletos, em desenvolvimento e considerados um trabalho em andamento, certifique-se de fazer backup de seus mundos antes de habilitar recursos experimentais. Os recursos podem ser ativados ativando a opção "Próxima Atualização Principal" nas configurações mundiais.

Arqueologia

Adicionado o item Pincel
Adicionado o bloco Panela Decorada
Adicionado quatro cacos de cerâmica (Braços para cima, caveira, prêmio e arqueiro)
Adicionado o bloco de areia suspeita
Areia suspeita adicionada ao Templo do Deserto
Areia suspeita adicionada ao poço do deserto

Pincel – Minecraft Bedrock Edition 1.19.70 Atualização Patch Notas

O Pincel é um item artesanal que você pode usar para escovar as coisas

Cacos de cerâmica e panelas decoradas

Pottery Shards tem fotos sobre eles. Eles não podem ser criados e devem ser encontrados no mundo. Dica: você vai precisar de um Pincel! Ao criar quatro deles juntos, você pode criar um pote decorado com uma imagem de cada lado.
Você também pode usar itens de tijolo em vez de fragmentos de cerâmica na receita de artesanato. As laterais que foram feitas de itens de tijolo não terão fotos.
Esmague uma panela decorada com qualquer ferramenta de quebra de blocos para quebrá-la e recuperar os cacos de cerâmica! Ou bata com o punho para pegar a panela sem quebrá-la.

Areia suspeita

Templos do Deserto e Poços do Deserto agora contêm Areia Suspeita. Este bloco frágil é difícil de detectar e fácil de destruir, por isso tenha cuidado!
Se você conseguir encontrar a Areia Suspeita e escová-la com o seu Pincel, você extrairá objetos que foram enterrados há muito tempo.
Estamos dando a você uma visão antecipada desses recursos de arqueologia. Queremos passar mais tempo a desenvolvê-los. Por favor, deixe-nos saber onde você acha que podemos melhorar ou expandir!

Sniffer – Minecraft Bedrock Edition 1.19.70 Atualização Patch Notas

O Sniffer é o vencedor do voto da máfia do Minecraft Live 2022 e a primeira máfia extinta [HS1] trazida à vida e adicionada ao jogo
Os farejadores não podem ser tentados ou domados
Sniffers são mobs passivos amigáveis
Sniffer cheira no ar e ocasionalmente cava sementes

Tocha

A semente da Tocha pode ser plantada em terras agrícolas e cresce em uma flor
A semente pode ser usada para criar dois Sniffers
A flor adulta pode ser colhida e replantada, mas também pode ser trabalhada em um corante
Correções – Minecraft Bedrock Edition 1.19.70 Update Patch Notes

Estabilidade e Desempenho

Corrigido um problema em que pressionar simultaneamente o botão "Minerar" e "Colocar" em qualquer dispositivo de entrada enquanto direcionava um Bloco de Estrutura poderia fazer com que o jogo travasse (MCPE-155689)
Corrigida uma falha na Nintendo Switch ao tentar iniciar sessão enquanto estava definido para o modo de rede local
Corrigido um acidente que poderia ocorrer ao entrar em um mundo 1.7.1.0 em 1.8 ou superior (MCPE-165564)

Jogabilidade

A mira do jogador agora minera / interage adequadamente com itens na frente deles enquanto nada/desliza, em vez de 1 bloco acima de sua posição (MCPE-57257)
Os jogadores não recebem mais dano rápido ao tocar em blocos prejudiciais (MCPE-165347)
Projéteis disparados enquanto nadava/deslizava não desovam mais de cima da posição do jogador (MCPE-31896)
Itens caídos durante a natação / deslizamento, manualmente ou na morte, não desovam mais de cima da posição do jogador (MCPE-31896)

Mobs

Corrigido um bug em que um Allay segurando um Lead não era capaz de ser liberado a menos que o jogador mantivesse uma pilha completa de 64 Leads na mão
Os papagaios não vão mais tremer enquanto em um jogador montando um cavalo que está virando no meio do salto
Corrigido um bug que fazia com que entidades globais (por exemplo, Ender Dragon e projéteis) parassem de renderizar quando fora da distância normal de renderização da entidade (MCPE-161136)

Blocos – Minecraft Bedrock Edition 1.19.70 Update Patch Notes

Os sons de todos os tipos de botão e alavanca agora são controlados pelo controle deslizante "Blocos" nas configurações de áudio (MCPE-166420)
A fonte Redstone agora pode alimentar um único bloco de diferentes lados ao mesmo tempo (MCPE-163651)
Destruir o Tronco de Mangue ou a Madeira de Mangue agora faz com que as folhas se decomponham
Cristais finais ocupando o mesmo espaço que um bloco não farão mais com que esse bloco desapareça
Os jogadores agora podem colocar as principais lajes em blocos que são apenas parcialmente bloqueados por uma entidade (MCPE-155016)
Os jogadores não podem mais ver através de blocos parciais quando se esgueiram ou andam em terceira pessoa (MCPE-156273)
O compostor agora sempre consome um item ao ficar cheio (MCPE-162020)
A importação de blocos experimentais para um mundo não experimental usando o Bloco de Estrutura agora colocará corretamente blocos desconhecidos, que não são interactáveis.
Mensagens de erro sobre a construção fora dos limites de altura do mundo não aparecem mais quando simplesmente interagem com blocos nos limites de altura do mundo a partir de certos ângulos (MCPE-152935)
Corrigido um bug em que os observadores não detectavam alterações devido a dados corrompidos (MCPE-150506)
Os funis agora puxam itens de cima deles através de todos os blocos que têm uma altura menor do que um bloco completo (MCPE-55824)

Itens

As bestas agora tremem enquanto carregam flechas (MCPE-152952)
Ovos de desova para Snow Golem, Whher e Trader Llama agora aparecem corretamente no inventário e na barra quente
Os Livros Escritos agora podem ser movidos no inventário mesmo quando o jogador tem Livros Escritos idênticos

Controles de toque

Atualizada a tela Como Reproduzir com informações sobre novos controles de toque
Alterar os modos de entrada do Gamepad para o Touch enquanto um item é selecionado retornará o selecionado para o inventário ou o soltará
Corrigido um problema na tela do Forno em que tocar duas vezes na janela de saída fazia com que outros slots se tornassem inselecionáveis (MCPE-164589)
Corrigido um bug em que a divisão de pilha era iniciada automaticamente no primeiro slot ao abrir um pequeno baú
Botões D-pad esquerdo e direito permitidos para manter a entrada quando o botão Avançar é pressionado (MCPE-155199)
Adicionado o botão de sair do barco quando o jogador cai de uma altura dentro do barco (MCPE-158489)
Corrigido um problema que impedia os jogadores de remover armaduras equipadas tocando em um item ou bloco no inventário Criativo (MCPE-165790)
Ajustou a interação do teclado em dispositivos Android para campos de entrada de texto

Interface do usuário

Corrigido um problema em que a dica de ferramenta "Meu" aparecia ao segmentar um bloco com um Trident no modo de jogo Creative (MCPE-44846)
Navegar para a direita com o manípulo esquerdo do controlador na barra lateral do Marketplace agora recolhe-o
Adicionado um novo ícone 'Marketplace' à barra lateral da tela do Marketplace
Ocean Explorer, Woodland Explorer e Treasure Maps agora mostram o ícone apropriado no inventário (MCPE-163464)
Corrigido um bug em que a rolagem do mouse na lista suspensa Opções de Amigo não rolava o conteúdo suspenso
Resolvido um problema em que os elementos gráficos da tela Entrar/Inscrever-se podiam se estender além dos limites do contêiner de diálogo
Ao iniciar um novo mundo no Pocket UI, foi removida a mensagem "Pressione Abrir bate-papo para abrir bate-papo" para jogadores com conversão de texto em fala desativada
Clicar duas vezes no slot de saída do forno não soltará mais o item (MCPE-165079)
Corrigido um bug em que mover o player ou a câmera com um controle enquanto a conversão de texto em fala para a interface do usuário estava ativada faria com que o narrador dissesse "X de Y"
Corrigido um bug em que a tela Editar Mundo não podia ser aberta para um mundo se o diretório mundial correspondente tivesse um espaço nele (MCPE-166763)
A tela de carregamento não pisca mais ao entrar no Nether no modo VR imersivo
A animação de item de permuta agora é reproduzida ao alternar itens da barra quente do mesmo tipo com a mesma durabilidade
Passar gradualmente por blocos na visão em terceira pessoa não faz mais com que a câmera aumente e diminua o zoom em direção à cabeça do jogador (MCPE-160467)
Os Gateways Finais não podem mais ser usados no Modo Espectador (MCPE-165689)

Realms – Minecraft Bedrock Edition 1.19.70 Atualização Patch Notes

Adicionado um botão Entrar na tela Realms se o jogador ainda não estiver conectado
Corrigido o problema de que o botão "Encontrar amigos" e os botões "Fechar território" seriam focados automaticamente quando a guia "Membros" ou "Assinatura" fosse clicada
Corrigido um bug em que os jogadores não conseguiam criar outro mundo em Realms se a primeira tentativa de Criar Mundo em Realms fosse interrompida
Corrigido um bug em que os jogadores podiam ver pacotes aplicados duplicados com títulos desconhecidos na primeira vez que entravam na tela de configurações do Realms
Redefinir um Realms World agora atualiza corretamente as configurações do World
Removido o botão Fechar na caixa de diálogo pop-up Reproduzir no Realm ao usar controladores
Atualizado o texto de confirmação do mundo de redefinição/substituição para tornar mais claro o que cada função faz
Corrigida a lista mundial não ser atualizada com um novo Realm imediatamente após aceitar um convite
Em Configurações do Realms->Membros, a lista suspensa '...' agora pode ser aberto / fechado com a tecla Enter e navegado com as teclas de seta
Atualizações técnicas – Minecraft Bedrock Edition 1.19.70 Update Patch Notes

Pacotes de modelos de complemento atualizados

Modelos de complemento atualizados para 1.19.70 com novos recursos, comportamentos e documentação estão disponíveis para download em aka.ms/MCAddonPacks

Geral

Pacotes de comportamento com scripts agora podem ser removidos de mundos
As condições da tabela de loot de itens não são mais ignoradas no jogo quando usadas dentro de funções (MCPE-164582)
As cenouras agora exibem o nome próprio nas dicas de ferramentas do item quando usadas em componentes de item can_place_on e can_destroy (MCPE-160838)
Nos formatos JSON 1.19.70 e posteriores, os blocos não serão carregados se o campo "condição" em Permutações de Bloco não for uma cadeia de caracteres Molang válida
O componente Crafting Table não acrescenta mais "tile" ao usar o nome do bloco para criar o rótulo da tabela
Blocos de lã

A lã foi achatada em blocos separados, a saber:

white_wool
orange_wool
magenta_wool
light_blue_wool
yellow_wool
lime_wool
pink_wool
gray_wool
light_gray_wool
cyan_wool
purple_wool
blue_wool
brown_wool
green_wool
red_wool
black_wool
Comandos, receitas, mesas de saque, etc. ainda funcionará com lã e um valor auxiliar ou estado de cor, mas a lã não será sugerida no prompt de comando. Em vez disso, os novos nomes de blocos de lã o farão.

Comandos – Minecraft Bedrock Edition 1.19.70 Update Patch Notes

Corrigida uma falha com execução de comando adiada quando o ator executor é removido antes da execução (MCPE-165374)
O comando Summon não faz mais com que algumas entidades sejam geradas em um ângulo
Removido o suporte para o campo "data" nos comandos /clone, /execute, /fill, /setblock e /testforblock além da versão 1.19.70, por exemplo. /setblock ~ ~ ~ minecraft:wool 1 só terá seu equivalente /setblock ~ ~ ~ minecraft:wool ["color":"orange"] suportado
  • Aqui estão alguns exemplos adicionais[JW1] [JW2] [JW3] :
  • /setblock ~~~ green_wool [] [] é equivalente ao antigo 0
  • /setblock ~~~ madeira ["wood_type": "carvalho"]
  • /setblock ~~~ coral ["dead_bit" : true , "coral_color" : "blue" ]
  • /setblock ~~~ coral_fan ["coral_fan_direction": 1, "coral_color" : "pink"]
  • /setblock ~~~ lã ["cor": "azul"]
  • /fill ~ ~ ~ ~5 ~5 ~5 gold_block [] substituir o ar
  • Mais informações sobre comandos podem ser encontradas em learn.microsoft.com/minecraft/creator/commands
  • Os argumentos de volume não são mais a posição do seletor (MCPE-162237)
    A seleção de destinos por volume agora selecionará todas as entidades cuja hitbox colide com a caixa de volume. Esta versão é para 1.19.70 e posterior (MCPE-162237)
    O comportamento anterior funciona como esperado em versões inferiores a 1.19.70
    Argumentos de volume para seletores (dx, dy, dz) agora oferecem suporte a valores flutuantes (MCPE-163863)
    Os comandos Replaceitem e loot replace block não colocam mais itens em Caldeirões (MCPE-129472)
    A rotação no comando teleport agora é relativa ao executor do comando em vez do destino. O uso antigo de rotações em comandos permanecerá em relação ao mob de destino para compatibilidade com versões anteriores

    Propriedades da entidade – Minecraft Bedrock Edition 1.19.70 Update Patch Notes

    Corrigido um problema em que as alterações no valor da Propriedade da Entidade podiam ser descartadas se fossem feitas por eventos disparados como parte da remoção de comportamentos ativos causados por outros eventos

    Mobs

    O comportamento de ataque à distância de poção de bruxa e poção de bruxa agora é definido em seu arquivo .json
    O jogo não criará mais um erro de conteúdo quando os ovos de desova de abelhas forem usados em um Mob Spawner

    GameTest Framework (Experimental)

    TesteAdicionado parâmetro opcional searchDistance para assertEntityPresent(entityTypeIdentifier: string, blockLocation: BlockLocation, searchDistance?: number, isPresent?: boolean)
    Adicionado assertEntityInstancePresentInArea(entity: Entity, isPresent?: boolean) para verificar se uma instância de entidade está presente na área de teste
    Tornado o parâmetro searchDistance opcional em assertItemEntityPresent

    API (Experimental)

    ALTERAÇÃO DE QUEBRA IMPORTANTE: As classes Location e BlockLocation não existem mais na API de script beta. Todos os usos dessas classes foram alterados para usar a interface Vector3 (ou seja, { x: 1, y: 2, z: 3} objetos)
    Além disso, observe que várias alterações foram feitas nas propriedades e nos métodos get/set entre os objetos (listados abaixo) para torná-los mais consistentes na estrutura de chamadaEventos Mundiais
    Entidade de evento adicionadaDie – É disparada quando uma entidade morre
    ProjétilHit modificado para ser uma propriedade readOnly na classe Events
    JogadorMétodo adicionado getSpawnPosition – Obtém a posição spawnPoint
    Propriedade adicionada spawnDimension – Obtém a dimensão spawnPoint
    Método adicionado setSpawn(spawnPosition : Vec3, spawnDimension : Dimension) i Define spawnPoint com uma posição e dimensão
    Método adicionado clearSpawn – Define a posição e a dimensão do spawnPoint como indefinidas
    Função renomeada para dizer para sendMessage
    MundoFunção renomeada dizer para sendMessage
    Método adicionado 'getDefaultSpawnPosition' – Obtém a posição spawnPoint
    Método adicionado 'setDefaultSpawn'(spawnPosition: Vec3) – Define a posição spawnPoint dentro da dimensão 'overworld'
    BeforeChatEvent (em inglês)Função adicionada getTargets(): Player[] – Obtém bate-papo Alvos do Player
    Adicionada função setTargets(jogadores: Player[]) – Define bate-papo Alvos do jogador
    Destinos de propriedade removidos
    BeforeDataDrivenEntityTriggerEvent (em inglês)Função adicionada getModifiers(): DefinitionModifier[] – Obtém modificadores de definição de entidade
    Adicionado function setModifiers(modificadores: DefinitionModifier[]) – Define modificadores de definição de entidade
    Modificadores de propriedade removidos
    BoolBlockPropertyFunção adicionada getValidValues(): boolean[] – Obtém todos os valores booleanos válidos para o BoolBlockProperty
    Propriedade removida validValues
    Convertido BlockHitInformation em uma interface
    ChatEvent (em inglês)Função adicionada getTargets(): Player[] – Obtém bate-papo Alvos do Player
    Destinos de propriedade removidos
    Cor convertida em uma interface
    DataDrivenEntityTriggerEventAdicionada função getModifiers(): DefinitionModifier[] – Obtém modificadores de definição de entidade
    Modificadores de propriedade removidos
    DefinitionModifier (Modificador de definição)Função adicionada getComponentGroupsToAdd(): string[] – Obtém grupos de componentes que serão adicionados com o DefinitionModifier
    Adicionada função setComponentGroupsToAdd(newGroups: string[]): void – Define grupos de componentes que serão adicionados com o DefinitionModifier
    Adicionada função getComponentGroupsToRemove(): string[] – Obtém grupos de componentes que serão removidos com o DefinitionModifier
    Adicionada função setComponentGroupsToRemove(removedGroups: string[]): void – Define grupos de componentes que serão removidos com o DefinitionModifier
    Adicionada função getTriggers(): Trigger[] – Obtém gatilhos de evento do DefinitionModifier
    Adicionada função setTriggers(newTriggers: Trigger[]): void – Define gatilhos de eventos do DefinitionModifier
    Componente de propriedade removidoGroupsToAdd
    Componente de propriedade removidoGroupsToRemove
    Gatilhos de propriedade removidos
    DirectionBlockPropertyFunção adicionada getValidValues(): Direction[] – Obtém todos os valores de enum de direção válidos para o DirectionBlockProperty
    Propriedade removida validValues
    EntidadeAdicionada função getViewDirection(): Vector3 – Obtém a direção de exibição da entidade
    Função adicionada getRotation(): XYRotation – Obtém a rotação da Entidade
    Função adicionada getVelocity(): Vetor – Obtém a velocidade da entidade
    Propriedade removida viewDirection
    Rotação de propriedade removida
    Velocidade da propriedade removida
    Adicionada função playAnimation(animationName: string, options?: PlayAnimationOptions)
    Reproduz a animação especificada para uma chamada entityReplaced general setVelocity com métodos para aplicar impulsos a entidades:
    Função adicionada clearVelocity(): void – Define a velocidade atual da Entidade como zero
    Função adicionada applyImpulse(vetor: Vector3): void – Aplica vetor de impulso à velocidade atual da Entidade
    Função adicionada applyKnockback(directionX: número, directionZ: número, horizontalStrength: número, verticalStrength: número): void – Aplica knockback à Entidade na direção especificada com base na força vertical e horizontal
    Função removida setVelocity
    EntityAgeableComponentFunção adicionada getDropItems(): string[] – Obtém itens que caem quando a entidade cresce
    Função adicionada getFeedItems(): EntityDefinitionFeedItem[] – Obtém itens que podem ser alimentados para a entidade
    Propriedade removida dropItems
    FeedItems de propriedade removidos
    EntityBreathableComponent (EntityBreathableComponent)Função adicionada getBreatheBlocks(): BlockPermutation[] – Obtém blocos que a entidade pode respirar
    Função adicionada getNonBreatheBlocks(): BlockPermutation[] – Obtém blocos que a entidade não consegue respirar
    Propriedade removida breatheBlocks
    Propriedade removida nonBreatheBlocks
    EntityHealableComponentFunção adicionada getFeedItems(): FeedItem[] – Obtém itens de reparo para o EntityHealableComponent
    Itens de propriedade removidos
    Converteu EntityHitInformation em uma interface
    EntityRideableComponentAdicionada função getFamilyTypes(): string[] – Obtém tipos de entidade de motociclista suportados
    Função adicionada getSeats(): Seat[] – Obtém informações do motociclista para cada assento
    Família de propriedades removidasTypes
    Assentos de propriedade removidos
    EntityTameableComponentFunção adicionada getTameItems(): string[] – Obtém itens mansos do EntityTameableComponent
    Propriedade removida tameItems
    FeedItem (em inglês)Função adicionada getEffects(): FeedItemEffect[] – Obtém efeito do FeedItem
    Efeitos de propriedade removidos
    IntBlockPropertyFunção adicionada getValidValues(): number[] – Obtém todos os valores inteiros válidos para o IntBlockProperty
    Propriedade removida validValues
    ItemDurabilidadeComponenteFunção adicionada getDamageRange(): NumberRange – Obtém o intervalo de números que descreve a chance de o item perder durabilidade
    Danos materiais removidosIntervalo
    NumberRange convertido em uma interface
    ProjectileHitEventFunção adicionada getBlockHit(): BlockHitInformation – Obtém informações de acerto de bloco do ProjectileHitEvent
    Função adicionada getEntityHit(): EntityHitInformation – Obtém informações de acerto da entidade do ProjectileHitEvent
    Propriedade removida blockHit
    Entidade de propriedade removidaHit
    StringBlockPropertyFunção adicionada getValidValues(): string[] – Obtém todos os valores de cadeia de caracteres válidos para o StringBlockProperty
    Propriedade removida validValues
    ItemStack (em inglês)ItemStack agora pode ser construído usando um identificador de cadeia de caracteres
    Dados de parâmetro do construtor removidos
    Dados de propriedade removidos
    Função removida clearLore – Para limpar o lore, chame setLore com uma matriz vazia ou indefinida
    Definir nameTag como uma cadeia de caracteres vazia agora limpará a tag de nome
    Definir nameTag para uma cadeia de caracteres com mais de 255 caracteres agora resultará em uma exceção
    A definição de um valor maior que o tamanho máximo da pilha agora prenderá o valor ao tamanho máximo da pilha
    A definição do valor para um valor menor que 1 agora resultará em uma exceção
    O lore do item agora pode ser limpo chamando setLore(undefined) ou setLore([])


    Corrigido um bug em que a função de chamada ItemStack.getComponent ou ItemStack.getComponents falharia em ItemStacks retornados de EntityItemComponent.itemStack
    Adicionada propriedade somente leitura getMaxAmount: number – Devolve o tamanho máximo da pilha para o item
    Adicionada propriedade somente leitura isStackable: bool – Retorna se o item é empilhável
    Função adicionada isStackableWith(itemStack: ItemStack): bool – Retorna se o item pode ser empilhado com o item fornecido
    Tipo de propriedade somente leitura adicionado: ItemType – Retorna o tipo do item
    Função adicionada clone(): ItemStack – Retorna uma cópia da pilha de itens
    Propriedade adicionada keepOnDeath: bool – Define se o item é mantido no óbito
    Adicionado propriedade lockMode: ItemLockMode – Define se o item pode ser movido ou descartado
    Adicionada função setCanPlaceOn(blockIdentifiers?: string[]) – Define em quais blocos o item pode ser colocado
    Adicionado conjunto de funçõesCanDestroy(blockIdentifiers?: string[]) – Conjuntos que bloqueiam este item podem destruir
    ContainerSlot (Slot de contêiner)Função removida clearItem – Para limpar o item, chame setItem com undefined
    Função removida clearLore – Para limpar o lore, chame setLore com uma matriz vazia ou indefinida

    Alterações gerais para usar métodos de forma mais consistente ao trabalhar com objetos simples somente de dados versus propriedades:

    BeforeExplosionEvent (AntesEventoExplosão)Função adicionada getImpactedBlocks(): Vector3[] – Obtém os locais dos blocos que são afetados pela explosão
    Adicionado conjunto de funçõesImpactedBlocks(blocos: Vector3[]): void – Define os locais dos blocos que são afetados pela explosão
    Propriedade removida impactedBlocks
    BeforeItemUseOnEventFunção adicionada getBlockLocation(): Vector3 – Obtém a localização do bloco que está sendo impactado
    Bloqueio de propriedade removidoLocalização
    BlockInventoryComponent
    Localização da propriedade removida
    BlockLavaContainerComponent
    Localização da propriedade removida
    BlockPistonComponent (Componente BlockPiston)Função adicionada getAttachedBlocks(): Vector3[] – Obtém os locais dos blocos que são afetados pela ativação deste pistão
    Propriedade removida attachedBlocks
    Localização da propriedade removida
    BlockPotionContainerComponent
    Localização da propriedade removida
    BlockRecordPlayerComponent
    Localização da propriedade removida
    BlockSignComponent
    Localização da propriedade removida
    BlockSnowContainerComponent
    Localização da propriedade removida
    BlockWaterContainerComponentLocalização da propriedade removida
    Função adicionada getHeadLocation(): Vector3 – Obtém a localização do cabeçalho da Entidade
    Cabeçalho da propriedade removidoLocalização
    Evento de ExplosãoFunção adicionada getImpactedBlocks(): Vector3[] – Obtém os locais dos blocos que são afetados pela explosão
    Propriedade removida impactedBlocks
    ItemStartUseOnEvent (em inglês)Função adicionada getBlockLocation(): Vector3 – Obtém a localização do bloco que está sendo impactado
    Função adicionada getBuildBlockLocation(): Vector3 – Obtém a localização do bloco de construção resultante
    Bloqueio de propriedade removidoLocalização
    Propriedade removida buildBlockLocation
    ItemStopUseOnEventFunção adicionada getBlockLocation(): Vector3 – Obtém a localização do bloco que está sendo impactado
    Bloqueio de propriedade removidoLocalização
    ItemUseOnEvent (em inglês)Função adicionada getBlockLocation(): Vector3 – Obtém a localização do bloco que está sendo impactado
    Bloqueio de propriedade removidoLocalização
    NavigationResult (Resultado da Navegação)Função adicionada getPath(): Vector3[] – Obtém os locais dos blocos que compõem a rota de navegação
    Caminho da propriedade removido
    JogadorAdicionada função getHeadLocation(): Vector3 – Obtém a localização da cabeça do Player
    Cabeçalho da propriedade removidoLocalização
    BloquearFunção adicionada isAir – Retorna se o bloco for um bloco de ar (ou seja, espaço vazio)
    Função adicionada isLiquid – Retorna se o bloco é um líquido (por exemplo, um bloco de água e um preto de lava são líquidos, enquanto um bloco de ar e um bloco de pedra não são)
    Função adicionada isSolid – Retorna se o bloco é sólido (por exemplo, um bloco de paralelepípedos e um bloco de diamante são sólidos, enquanto um bloco de escada e um bloco de cerca não são)
    Os blocos a seguir agora têm um componente de inventário:Barril
    Farol
    Alto-forno
    Estande de Fabricação de Cerveja
    Dispensador
    Conta-gotas
    Forno
    Hopper
    Juke-box
    Atril
    Fumante

    BlockPermutation – Minecraft Bedrock Edition 1.19.70 Atualização Patch Notes

    BlockPermutation foi significativamente refatorado! Cada BlockPermutation agora compartilha um identificador JavaScript exclusivo, de modo que a igualdade exata () funcionará para permutações que compartilham exatamente os mesmos valores de estado. Também adicionamos métodos utilitários que facilitam a interação com permutações, o que inclui a remoção das classes XBlockProperty e agora retorna diretamente as propriedades (booleano | número | string) ou uma coleção de propriedades ( Record<string, boolean | number | string>)

    Método adicionado corresponde (blockName: string, properties?:BlockProperties):

    booleano que é usado para corresponder um bloco com estados opcionais em  relação a um BlockPermutation

    Método adicionado withProperty(nome: string, valor: booleano | número | string): BlockPermutation; que retorna uma nova permutação de bloco com uma determinada propriedade definida como um valor específico. Lança se os dados fornecidos não puderem ser resolvidos como uma permutação de bloco válida
    Adicionada função static resolve(blockName: string, properties?: BlockProperties): BlockPermutation que resolve um BlockPermutation a partir de um nome de bloco e estados opcionais. Lança se os dados fornecidos não puderem ser resolvidos como uma permutação de bloco válida
    Métodos atualizados getProperty getAllProperties para retornar valores diretamente em vez de encapsulados em objetos de classe.

    BlockProperties (em inglês)

    Adicionada nova classe para expor BlockPropertyType

    BlockPropertyType (Tipo de Bloco)

    Adicionada nova classe para controlar dados "definidores" sobre propriedades de bloco. É assim que você pode encontrar quais valores são válidos para cada propriedade de bloco

    Blocos personalizados controlados por dados

    Liberadas propriedades de bloco e permutações fora do experimental nos formatos JSON 1.19.70 e superiores
    Adicionado um aviso de conteúdo ao carregar o mundo com mais de 65536 permutações de bloco personalizadas. As contagens de permutação de bloco personalizadas são registradas no log de depuração

    Minecraft está disponível para PC, PlayStation, Xbox, Android, iOS e Nintendo Switch. Para mais informações sobre este patch, visite o site oficial do Minecraft.

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